Если вы раньше играли в какие-нибудь онлайновые RPG-игры, в которых нужно было собирать пати, ходить в подземелье, убивать боссов, то Керольский кризис — это, что-то наподобие таких вот подземельи. Здесь у нас есть боссы, которых нам нужно завалить. Мы собираем себе пати, выбираем себе роль: танк, дпс, поддержка и вперед, и с песней. Но здесь есть такой один небольшой нюанс, на легких уровнях проходить этот ивент будет не так уж и сложно, но вот когда наш уровень будет повышаться, до кошмара, например или ада, то здесь уже без знаний тактики его не получится пройти и мы просто будем терять свои отряды и делать этот ивент снова и снова. И когда еще с нами такие же ребята попадаются, которые ничего не знают, то прохождение Керольского кризиса может затянуться на очень длительное время.
Хотите получить преимущества в игре и быстрее улучшать здания? Бот для Rise of Kingdoms позволит собрать фактически неограниченное количество ресурсов! Мы открыли новый Телеграм-чат поспешите вступить и будете в курсе всех новостей игры!
Поэтому здесь самое главное — это именно знание тактики, знание механики боссов. Но и поговорим о том, что же нам покупать ещё нужно в магазине, что я рекомендую покупать новичкам.
Всего для прохождения этого ивента нам доступно 5 боссов и самыми сложными из них я бы назвал: Вафуру, а 2 бы я назвал Торгни.
На мой взгляд, это 2 самых сложных босса и с ними бывает больше всего проблем. Итак, чтобы познакомиться с каждым с боссом по отдельности. Здесь на странице ивента есть вкладка, которая называется правила и обзор вождей, где написано всё то, что умеют эти вожди. Также можно выбрать уровень сложности, посмотреть, как меняются их навыки и всё в таком духе.
Вафура — как пройти?
Давайте разберёмся с первым командиром — Вафура. На карте, есть одна небольшая мертвая зона, на которой не действует его один из основных навыков это яростные залпы.
Если туда встать, то мы не будем получать урона, потому что там его навык просто не дотягивается. Как вы можете заметить. И помимо этого яростного залпа (этих вертикальных и горизонтальных полосок) также ещё этот босс кидает по карте кинжальчики. Вот поэтому я не рекомендую постоянно стоять в одной точке и нужно ходить, двигаться, выходить из зоны поражения вот этих кинжалов, потому что Вафуру кидает кинжалы 2 типов: один есть зелёненький, а другие красные. Если красные наносят урон и они наносят урон по области и довольно таки большой урон, особенно на поздних этапах игры. Вот зеленый он наоборот хиллит, но от вас зелёный кинжал находится далеко, тогда лучше не бежать за зелёным, а просто хотя бы выйти из зоны поражения красными. То есть я не рекомендую, как вот многие делают, просто забиваются туда в уголок, там может стоять только какой-нибудь сильный прокачанный игрок с хорошим обмундированием, с 105 войсками, с хорошими командирами. Если у вас аккаунт средненький, либо ниже среднего, то у вас аккаунт быстро сольется получая такие плюхи.
Поэтому в эту точку в мертвую зону я рекомендую ходить, когда босс начинает использовать свой яростный залп (вертикальные+горизонтальные полоски). После использования этих полосок мы опять бежим ближе к центру и ждём, когда он начнёт кидать кинжальчики. Кидает кинжальчики, мы смотрим где у нас зелёный кинжал, либо куда мы можем выйти поскорее, чтобы не получить урон, выходим из зоны поражения кинжалов и обратно, возвращаемся к боссу и так делаем раз за разом, раз за разом.
И только под конец боя, когда у врага остается меньше 25% здоровья, он начинает включать ещё один дополнительный навык. У нас начинаются красные точки появляться на карте, и из них тоже нужно выбегать, потому что слишком долго мы в них непростоим. И здесь, как вы можете заметить, ничего такого сложного нет. Всего лишь 3 момента, на которые стоит обратить внимание:
- Можно заходить в мёртвую зону, спасаясь от горизонтальных и вертикальных полосок
- Выходить из зоны поражения красных кинжалов
- Под конец боя, когда он начинает кучу маленьких войд-зон кидать то мы тоже также из них выходим
И всё, дальше стоим бьём не спеша. Если не попадать в эти войд зоны можно стоять и очень, очень долго и драться, пока все остальные союзные войска быстренько сольются. По этой причине необходимо все время перемещаться по карте и уклоняться от ударов — это основы тактики. Конечно, вы можете ходить на ивент с какими нибудь топовыми донатерами, которые просто тащат, наносит там колоссальный урон, но что будете делать, если их не будет у вас в альянсе?
Астрид
2 босс это Астрид, и он на самом деле не такой уж сложный. Здесь самая основная проблема, это следить за то тем, как мы получаем дэбаффы колотые раны. Получить колотые раны, мы тут можем всего 2 способами. Во-первых, мы не стоим перед боссом. Потому что босс, когда держит в руках копье, он начинает бить перед собой. Кто попадает в эту зону, начинает получать стаки, то есть там должны стоять только танки. Если вы играете за дамагера, либо за хилла, то вы должны стоять не перед боссом. И 2 момент, когда можно получить этот стак, это её навык на высоком уровне сложности он открывается — Путь огня. Астрид берёт копьё, и если ее атакуют, она случайно выбирает цели через 8 секунд атаковать её 7 секунд. Это можно понять, когда над врагом загорается стрелка мигающая, это значит, что нам нужно убегать от босса.
То есть в течение 7 секунд босс будет преследовать нас, поэтому нам нужно, как мы увидели на себе эту стрелочку нужно отбегать. Иначе если она нас ударит, то она дэбаффнет всех колотыми ранами. То есть здесь вот всего лишь вот эти 2 момента, если вы играете не за танка. Всё остальное это уже дело танков, там мы стоим бьём босса, когда у неё в руках копьё, она настакивает на танках свой дэбафф, если все все остальные игроки действуют правильно, стоят не перед боссом, отбегают с этой стрелочкой. Мы ждем, пока босс сменит оружие с копья на дубину и потом, когда Астрид меняется своё копьё на дубину, то танку нужно будет убегать, потому что дубина она может нанести сильный урон, поскольку на танке у нас висит много стаков «колотые раны» и по сути она может за 1 или 2 удара его full отряд просто убить. Танк должен убегать и водить ее за собой, пока у него не начнут пропадать стаки. И потом опять все дерёмся и всё повторяем то же самое и здесь больше никаких проблем нет.
Фрида
Это самый легчайший босс, который здесь есть, потому что здесь нет ничего прям такого сложного, тяжёлого, сверхъестественного и бла бла бла, все там духе. Мы просто подходим бьём босса не стоим перед ее лицом, потому что она также бьёт. Периодически отбегаем в войд зону. Если вы увидели, что под вами появился красный кружок, лучше из него выбежать и всё, и мы просто стоим бьём-бьём-бьём.
Потом в определенный момент Фрида замораживается, становится неуязвимой. Нам от нее нужно отбежать. То есть все игроки начинают отбегать подальше. Она начинает призывать всяких отрядов варваров, мобов дополнительных. Мы их просто стоим вдалеке бьем. Когда мы убиваем этих, через определённый промежуток времени Фрида наносит АУЕ по области, поэтому мы отбегаем заранее. Мы от неё отбежали, смотрим, как она бьёт этой АУЕ вокруг себя и после вот этого момента, после её удара лучше всего включать все наши усиления, которые у нас есть.
Потому что после того, как босс делает вот этот удар, она получает на 50% больше урона, поэтому здесь уже нужно прям вкидывать максимальное количество урона. В общем, босс лёгкий и всё на этом как бы всё и заканчивается, ничего тут сложного нет.
Ак и Хок
Самый интересный, наверное, босс, который здесь есть. Многие не обращают внимания на то, как с ним нужно правильно работать, а здесь есть такой один небольшой момент, то, что у нас эти 2 босса, один имеет силу луны, другой силу солнца. И чем эти 2 босса отличаются так, тем то, что босс с силой луны, имеет серебряный панцирь (войска генерала силы луны получают на 50% меньше урона от стрелков и на 50 больше от кавалерии). То есть босса с меткой луны нужно бить кавалерией, либо пехотой. Стрелками бить его смысла нет.
И наоборот, то же самое можно сказать про генерала, который имеет силу солнца, потому что он начинает получать урона больше на 50% от стрелков и на 50% меньше от кавалерии. То есть тут уже нужно следить, за какой тип юнитов вы играете. Если вы играете за стрелков, то вам нужно бить именно солнце, если вы играете за кавалерию, вам нужно бить именно луну. И всегда нужно перебегать, то есть в определённый момент времени баффы меняются.
То есть командир, который был с бафом луны, он меняется на баф солнце в определённый момент, и нам нужно от одного босса перебежать к другому, чтобы не получать дополнительные уроны, которые могут у нас летать. Тут всё тоже просто, ничего сложного.
Ну и самое главное отбегать от колючек, которые появляются в центре, и потом они разрастаются.
Торгни
Хоть я вначале и писал, что Торгни считаю одним из самых сложных боссов, но это сложность заключается в том, что много игроков не понимают механики игры. Из-за того, что они ее не понимают с ним, становится прям очень много проблем. Торгни можно очень долго проходить, а на самом деле, если б каждый человек, знал бы, что здесь делать, то всё было бы, конечно, гораздо гораздо проще. Итак, что от нас требуется. Во первых, этот босс вкидывает АУЕ по области, от которой нам нужно просто убежать. Во-вторых он вызывает моба, которого нам нужно убивать, и при убийстве этого моба появляется купол, в которой нам нужно забежать. Мы забегаем в этот купол. Торгни наносит массовую АУЕ, поэтому в куполе обязательно нужно быть и после того, как этот купол спадает, нам нужно отбегать сразу же, потому что обычно он ещё раз бьёт дополнительно АУЕ по области и всё. Мы просто делаем одно и то же: убиваем моба, стоим в куполе, купол заканчивается, отбегаем, он бьет, мы подбегаем и продолжаем все делать то же самое, и это всё делается, раз за разом ничего не меняется. Механика, согласитесь, достаточно лёгкая, и вот под конец немного у нас меняется игровая механика потому что включается навык грозное проклятие, когда у босса остаётся 25% воина.
Вот такой у нас Керольский кризис. Боссы интересные, механики разные и давайте перейдём к магазину. Что же нам покупать в магазине интересного.
Магазин
Что обязательно нужно покупать всем новеньким игрокам, так это телепорт по территории, потому что телепорта всегда не хватает и лишний телепорт, конечно же, не будет. Также что нам тут ещё будет вначале полезно это ускоры и золотые ключи это всё нам нужно именно для прокачки нашего аккаунта, чтобы мы как можно поскорее быстрее и проще прокачали наш аккаунт. Покупать сундуки с материалами на раннем этапе игры нет никакого смысла, лучше тратиться на то, чтобы получать большую ускоров, потому что вначале мы именно ограничиваемся ускорениями, золотыми ключами. То есть это самые основные моменты: телепорт, ускоры и золотые ключи.
Также ещё как бонус можно взять 10 скульптур, чтобы открыть командира Кейру, чтобы ее использовать как миротворца, потому что это командир миротворец, чтобы ходить ей бить варваров, прокачать её ветку миротворца, но больше 10 скульптур пока что покупать я не рекомендую, нам нужно это просто чтобы открыть командира, чтобы просто ходить бить варваров дополнительным отрядом, потому что в начале миротворцев может не хватать на все 5 отрядов. Можно её открыть и пока что не заморачиваться, потому что её прокачать очень сложно.
Вот такой интересный и забавный ивент, но даже он может стать настоящей занозой в одном месте, если попадаются союзники, которые вообще не понимают, что здесь делать. Тогда у вас будет огромное количество потраченного времени. Пользуйтесь описанными выше советами! Хорошей игры!
Хотите играть лучше других? Приобретите бот для Rise of Kingdoms и получайте возможно собирать огромное количество ресурсов. Это гораздо выгоднее нежели донатить в игру!